《迷你西游》6.3更新内容解析 增强还是削弱
新闻导语
迷你西游6月3日更新版本中,对其中游戏的战斗平衡性作出了一些调整,具体如下:同名护法不能位于同一阵容内进行战斗(不包括援护护法)。这条应该是针对最近兴起金六耳+紫六耳的燃烧流可用金六耳+阎王弥补不过同名护法同时上场确实有点不合常理。以下通用[神通]、[效果]将进行调整:[避阵]增
迷你西游6月3日更新版本中,对其中游戏的战斗平衡性作出了一些调整,具体如下:
同名护法不能位于同一阵容内进行战斗(不包括援护护法)。
这条应该是针对最近兴起金六耳+紫六耳的燃烧流可用金六耳+阎王弥补不过同名护法同时上场确实有点不合常理。
以下通用[神通]、[效果]将进行调整:
[避阵]增强,当前的效果为:“回合开始时有(10%*神通等级)几率使友方血量最少的护法恢复20%生命。若目标濒死且有入阵技,则有一半几率与后场护法换位。”
(治疗前目标“濒死”,即血量低于25%即可触发避阵效果)。
避阵的具体数据终于公布了根据测试原来的避阵应该是治疗后血量低于25%则100%与后场护法换位注意是治疗后所以除去避阵所加的20%原来避阵的条件应该是治疗前血量低于5%
这次改版虽然几率削弱到一半几率但实际避阵成功几率比改版前大大增加。
[化血]调整,当前的效果为:“攻击命中后有(6%*神通等级)的几率使目标失去20%上限的生命值。(非伤害)”
(此前作为物理攻击的bug已被修复)
增加了几率削弱了伤害提高了实用性降低了单体爆发伤害改版前是攻击命中后有(5%*神通等级)的几率使目标失去25%上限的生命值。
[咆哮]削弱,当前的效果为:“攻击后有(10%*神通等级)几率提升本方战意5点。”【笔误。和误导对应】
战意削弱天赋法术的作用延迟神通作用增大爆发来的迟了对于一些打耐久战的队伍有益比如人族蓄力队仙族回复。。
[润泽]削弱,当前的效果为:“受到法术伤害后,为友方伤重护法恢复(12%*神通等级*自身攻击力)生命,并提升其(2%*神通等级)生命上限。”
改版前是15%按照我老沙圆满的情况润泽少了443的奶量.
[毒砂]效果削弱,当前的效果为:“回合开始时损失(3%*buff等级)攻击力,持续到战斗结束。”
(法术中携带“毒砂”效果的护法,其效果等级得到了提升。)
改版前是5%*BUFF等级毒砂是每回合都会减攻击且能叠加,这个应该影响不是很大。
[法术结界]不再免疫[摧毁]效果。
理解的没错的话摧毁应该是指必杀效果吧比如大鹏的绝,金角的天赋。
以下护法[天赋法术]、[神通]技能将进行调整:
[通天教主]天赋法术增强,当前效果为:
“[通天](1级):战意要求0,释放几率35%,为自身回复35%上限的血量,有45%的几率获得[战呼10]:攻击力提升100%,持续1回合。”
这个乍一看感觉有点叼啊多个暴击的横扫+布剑伤害会很恐怖不过通天都是在后排的0战意的天赋容易被法术覆盖触发几率不高。
[铁扇公主]天赋法术调整,当前效果为:
“[假芭蕉扇](1级):战意要求10,释放几率20%,敌方全体失去15%当前生命值,有30%的几率获得[燃烧5]:回合结束时损失相当于上限10%的生命值,持续到战斗结束。”
把乱阵改成了伤害早夭改成了燃烧这次改版貌似没看到说要把燃烧改成不能叠加看来燃烧流还是可以用的以扇子妈为核心的还魂+燃烧的打法等着你们去开发。
[镇元大仙]天赋法术名称变更为[草还丹]。
就改了名字=。=为什么不加叫人参果呢。
[羊力大仙]神通技能[亡语咒]增强,当前效果为:
“死亡:(25/50/75/100)%几率使敌方三体无法接受治疗直到回合结束。”
由原来的80%几率增加到100%羊咩咩拿来破仙族回复队还是不错的。
[黄眉老妖]神通技能[群夭诀]增强,当前效果为:
“死亡:(20/40/60/80)%几率使敌方三位护法“早夭10”,友方受伤时额外承受其值的50%,持续1回合。”
60%几率提高到80%由于目标是对位三体而早夭最优站位应该是1号这样势必有一个位置是释放不到的。
[东海龙王]神通技能[浪涌]增强,当前效果为:
“入阵:释放法术,对敌方三体造成(30/60/90/120)%攻击力的水属性伤害。”
作为取经为主的我看到这条只能感叹屌丝逆袭之路还很遥远龙王那点攻击就算给120%的加成伤害估计也跟天尊60%加成的伤害差不多同为入阵对位三体二郎神有驱逐天尊有封神通浪涌就是给人洒洒水的。
[元始天尊]神通技能[水之源]增强,当前效果为:
“入阵:释放法术,对敌方全体造成(15/30/45/60)%攻击力的水属性伤害,(12/24/36/48)%几率使其1回合内失去所有神通技。”
满级几率提高了8%天尊现在已经被玩家开发出来此次加强更加稳固了这个打法。
[六耳猕猴]神通技能[狂怒焰]调整(提升伤害、降低燃烧),当前效果为:
“死亡:释放法术对敌方全体造成(15/30/45/60)%攻击力的火属性伤害。使其燃烧并每回合损失上限(2/4/6/8)%的生命值。
10%削弱到8%稍稍削弱了燃烧流。
[鹿力大仙]神通技能[竭力咒]调整,当前效果为:
“死亡:给予所有敌方护法[毒砂1/2/3/4]:回合开始时损失(3/6/9/12)%攻击力,持续到战斗结束。”
由原来的一次性降低32%攻击调整为每回合降低12%假如对面解除的不及时我觉得反而是一次增强100%几率的毒砂啊仅此一家。
[燃灯古佛]神通技能[光阴碎]削弱,当前效果为:
“入阵:战意增加(5/5/10/10),自身及相邻护法(25/50/75/100)%获得[无敌],不受任何伤害,持续1回合。”
对于燃烧推图流影响最大的应该就是这条改版了第二回合燃灯入阵战意只有20不足以触发乱棍不过对于前期大家都用夺命三斧影响倒是不大。
[孙武]神通技能[哗兵]修复bug,造成的体力损失为非伤害。
这个弱弱的问下后羿的乾坤破是不是也是非伤害不会触发被击神通?顺便吐槽下乾坤破阵眼在试炼里永远都是固定的伤害。
以下护法[神通技能]搭配发生变更:
[镇元大仙]神通技能为:[遁让]、[仙尊]、[乾坤袖]。新神通技能[乾坤袖]每级3点,共4级,当前效果为:
“入阵:有(25/50/75/100)%的几率[捆缚]敌方最低速的两名护法,被捆缚目标另有(15/30/45/60)%的几率成为隐身。”
改版前的镇远入阵提高200%攻击搭配乱棍曾经被我用来当轰炸机用的但是明显太不稳定被我压箱底了。
改版后我想想啊目前主流阵容最低速貌似是老牛吧额不管是捆绑老牛还是隐身老牛这家伙貌似都会元形保护+疯魔吧KFZ的原意“集火”是没戏了限制下老牛的爆发倒是真的。
对了突然想到一个严重的问题这技能一点伤害都没有应该会被魔法盾免疫吧好吧我只能笑笑了屌丝逆袭依然很难。
[铁扇公主]神通技能为:[血气]、[致残]、[芭蕉扇]。新神通技能[芭蕉扇]每级3点,共4级,当前效果为:
“死亡:扣除敌方每个护法的物理/法术结界最多各((30/60/90/120)%*自身攻击力)点。如其处于[燃烧]中,则立即造成等同于(0.5/1/1.5/2)次结算的伤害。”
铁扇56的基础攻击圆满状态应该也就2200的攻击120%的加成就是破除2600多双盾对付玩家是差不多了重点是后面的结算伤害既然燃烧叠加没改那么老牛一家都是放火高手尤其是红孩儿神通三合一蹈火几率贼高搭配六耳的燃烧想想对面身上叠加着3.4个燃烧一次性结算2次加上回合结束的次数一回合能烧10几次。
秒杀的节奏值得玩家去开发。
[孔子]神通技能为:[闪避]、[人圣]、[六艺]。新神通技能[六艺]每级3点,共4级,当前效果为:
“蓄力:受到/躲过伤害或位于后阵蓄力+1,满3后攻击前使(1/2/3/4)名友方随机获得一种增益:法术/物理结界、无敌、加速3、战呼3、犒赏3。”
好吧继如来之后的又一牛B人物出世闪避+人圣这货还用放后排蓄力么直接丢前排一直扔六艺了。
[麒麟]神通技能为:[咆哮]、[撞击]、[魂守]。
撞击改的相当亮解决了麒麟想死不能死的窘境至此国民卡麒麟完美出师。
[碧霞元君]神通技能为:[驭兵]、[愈合]、[布剑]。
想见识下三个完全不搭噶的神通搅浑在一起是什么感觉么来玩碧霞元君吧。
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