迷你西游弱鸡种族 仙族当前境况改动推荐
新闻导语
仙族自从血仙被砍和人族崛起之后就一直疲软,仙族有血仙,遁让和御剑流派,样样都没起色,让喜欢仙族的人止步,仙族可玩性很有趣,被埋没了真的很伤啊。血仙:以双原型加仙帝等恢复手段为主,以血量制胜,曾一度统领天下,破妄一出直接被打成狗了,砍可以砍,一刀砍就不好了~而且血仙输出有限得靠乱棍
仙族自从血仙被砍和人族崛起之后就一直疲软,仙族有血仙,遁让和御剑流派,样样都没起色,让喜欢仙族的人止步,仙族可玩性很有趣,被埋没了真的很伤啊。
血仙:以双原型加仙帝等恢复手段为主,以血量制胜,曾一度统领天下,破妄一出直接被打成狗了,砍可以砍,一刀砍就不好了~而且血仙输出有限得靠乱棍,乱棍疲软大旗已经撑不起来了,元形的天匠应该有抵抗破妄的几率,可以出现抵抗后失去不侵为代价,不耐打怎么能够撑到后期。
遁让:那弱鸡的入阵伤害,那弱鸡的几率上状态,不侵几率都比你高,好意思么?怎么崛起?确定不是人类的奸细?
原始天尊:入阵伤害提高至100%,天匠有10%*激发等级吸收对方法术盾为己用,吸收量为自身攻击*2。
龙王:入阵各有40%几率让对面三体换位(可前后排,可被不侵),不会附加捆绑,天匠效果提升10%*激发等级伤害。
镇远大仙:天匠效果增加10%激发等级无视法盾,提升的攻击力保留至战斗结束(遁让回后阵依然保留)。
二郎神:驱逐效果无视不侵,入阵额外提升10%激发等级伤害。
遁让:本来遁让就是有益的神通,结果经常带着一万的盾和好多神之护神之力消失了合理吗?遁让应该保留当前数值,不能还亏本吧,这不科学啊。
御剑流:作为仙族一个法术和物理输出并重的流派,身板弱输出高是很正常的,但现在好像不是那么回事啊,蛋疼的几率,蛋疼的天匠。
布剑:几率不变,去除法术属性,天匠效果更改为20%*天匠等级不触发对方神通,10%*激发等级目标死亡转换随机目标,暴击几率和生命流失几率均改成5%激发等级,每把剑独立计算,于后排时布剑几率增加3*激发等级。
通天教主:天匠效果改回之前的,现在的天匠效果压根就是饶痒痒,或者改为对面失去生命,造成每把剑使对位失去通天教主攻击力/3的生命流失,最高不超过通天教主攻击力。
青霞仙子:去除现在的合击天匠效果,修改为10%*天匠几率对易死目标进行攻击,若目标死亡则溢出伤害值的2%*激发等级转换成生命流失由全体存活护法分摊。
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